Utvikling

Vyacheslav Voskobovichs pedagogiske spill

Å kjøpe leker for barn i den moderne verden treffer mye på familiens lomme. Jeg vil at disse kostnadene ikke skal være et tomt sløsing med penger, men dette skjer ganske ofte. Etter å ha spilt i et par dager, glemmer et barn om et nytt leketøy, fordi det blir uinteressant, kjedelig. Kjøpet av V. Voskobovichs pedagogiske spill er en helt annen sak. Spillene hans har mange funksjoner, vil interessere et barn i alle aldre, med deres hjelp vil barnet skape og fantasere.

Litt om V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, som var utdannet ingeniør-fysiker, forestilte seg ikke engang at han måtte fordype seg i pedagogikk. Han måtte gjøre dette for oppdragelsen og den allsidige utviklingen til sønnene sine. På begynnelsen av 90-tallet, under perestroikaen, var det svært få spill av høy kvalitet i butikkene, og ikke alle hadde råd til å kjøpe dem. Derfor, da han ble far, tenkte han på å lage sine egne spill som ville være interessante ikke bare for sønnene, men også for jevnaldrende. I dette ble han hjulpet av studiet av verkene til Zaitsev og Nikitin.

Spillene han skapte hjalp ikke bare til å diversifisere barnas tidsfordriv, men bidro også til deres fulle utvikling.

Voskobovich kaller selv sin metode for å utvikle barneteknologi. Han ga et enormt bidrag til pedagogikken i denne perioden, og ble en innovatørlærer under perestroika. Forfatteren ga navnet til metoden sin "Fairy labyrinten av spillet".

Etter kort tid ble senteret "Voskobovich's Developing Games" opprettet. Det er der spill blir utviklet og produsert, og han er også involvert i formidlingen og implementeringen av metodikken.

Om Voskobovichs teknikk

Teknologien er basert på forståelse og memorering av teoretisk kunnskap oppnådd gjennom praktiske handlinger; dette er en spesiell vei fra den praktiske delen til teorien. For nå V. Voskobovich har allerede utviklet mer enn 50 spill. De er multifunksjonelle kreative verktøy. Et barn kan lære ved hjelp av dem på en morsom og enkel måte.

Voskobovichs spill bidrar til den allsidige utviklingen av personlighet. Med deres hjelp er prosessen med å lære å lese og telle jevn og enkel. I sin metodikk er forfatteren oppmerksom på utviklingen av barns kreative evner. For å fullføre de foreslåtte oppgavene, må barnet være kreativt og bruke fantasi.

Basert på dette kan man se at teknologien er utviklet på 3 viktigste prinsipper: interesse-kunnskap-kreativitet.

Målene og målene for hans metodikk er:

  • å fremme utviklingen av barnets interesse og ønske om å lære nye ting;
  • utvikle evnen til å observere, utforske verden rundt;
  • utvikle fantasi, kreativ tenkning (evnen til å se på et kjent objekt med et helt annet utseende, å tenke fleksibelt og opprinnelig);
  • en harmonisk tilnærming til utvikling av emosjonalitet, fantasifull tenkning og logikk hos barn;
  • å bistå i utviklingen av matematiske og taleferdigheter;
  • å danne innledende ideer om den omliggende virkeligheten;
  • fremme mental utvikling;
  • utvikle finmotorikk.

Hva er spill

Vyacheslav Voskobovich sier at han prøver å komme seg vekk fra produksjonen av spill for engangsbruk, når barnet samles, demonterer og fjerner spillet bort. Han strever for å lage multifunksjonelle spill som kan brukes kreativt av barnet kontinuerlig.

Spillfunksjoner

  1. Utviklet i samsvar med interessene til barna. De liker å studere. Barn oppdager stadig noe nytt, tidligere ukjent.
  2. Hvert spill kan brukes av barn i forskjellige aldre, fra 2 til 7 år. Enkle oppgaver er utarbeidet for barna, for eldre barn er oppgavene mer kompliserte. Jo eldre barnet er, desto høyere er vanskelighetsgraden.
  3. Multifunksjonalitet og allsidighet. Hvert spill antar løsningen på mange læringsproblemer, bidrar til allsidig utvikling av barn og manifestasjonen av kreative evner.
  4. Det foreslåtte ferdige didaktiske materialet er systematisert etter alder og pedagogiske mål.
  5. For mange spill er det foreslått en metodisk guide der du allerede kan ta et ferdig eventyrplott med oppgaver, illustrasjoner og spørsmål inkludert. Dette øyeblikket er nøkkelen til Voskobovichs teknologi. Den voksne vil fungere som en fullverdig partner for babyen, uavhengig av alder.
  6. Høy variasjon. Mange oppgaver tilbys for spillene, fra manipulasjon til komplekse utviklingsøvelser.

Betydningen av et eventyr i spill

Ved å lage spill satte Voskobovich barnas interesser i første omgang. Han visste hvordan barna elsker eventyr, og inkluderte dem i læremidlene. Når du leser et eventyr og hjelper eventyrhelter, går barn umerkelig over til læring.

Sammen med eventyrheltene, den kloke ravn Meter, den modige ungen Geo, den slu, men enkeltsinnede Vsyus, den morsomme magnoliaen, edderkoppen Yuk, ikke-smeltende isbiter, Mirakelblomsten og bien, drar det Buzzy barnet ut på en reise gjennom den lilla skogen og hjelper dem å takle det onde ved å fullføre oppgavene. ...

Den lilla skogen er et sensormotorisk miljø for barns utvikling. Den består av forskjellige lekeområder. I disse sonene lærer karakterene barna å spille en rekke spill, et eventyr hjelper dem i dette.

Hvordan leke med barnet ditt

Når du kjøper et spill, må du lese instruksjonene for det nøye og følge alle reglene.

Viktige stadier av spillet:

  • En voksen trenger å gjøre barnet kjent med eventyrfigurer, velge øvelser av passende grad av kompleksitet og arrangere et spill med babyen.
  • Det er nødvendig å gi barna muligheten til å lære spilleteknikker, tilegne seg de nødvendige designferdighetene og fullføre oppgavene.
  • Nå kan barn starte uavhengige lekeaktiviteter, komme med oppgaver, designe egne skjemaer og lage ordninger for dem.

Det er nødvendig å i tillegg bidra til utviklingen av barnets tale i lekeaktiviteter, siden barn i utgangspunktet gjør alt med hendene, og det praktisk talt ikke er noe samspill med omverdenen. Barnet kan kommentere handlingene, gjenfortelle eventyrets historie, snakke i detalj om alternativene for å fullføre eventyroppgavene.

I løpet av spillet må du ordne små fysiske minutter. Barn kan ikke alltid sitte stille på ett sted, og Voskobovichs spill krever som regel dette. Derfor bør du begynne å leke med barnet i veldig kort tid. For en start er 10 minutter nok. Etter denne tiden, utsett spillet. Når barnet er klart til å fortsette, kan du leke med det igjen.

Ha tålmodighet og godkjenn babyens handlinger så ofte som mulig, nyt hans suksesser og seire sammen med ham. Ingen grunn til å skjelle ut ved feil. Voskobovichs teknologi forutsetter at barnet er omgitt av en avslappet atmosfære, som gjør det mulig å tenke kreativt. Under lek skal et partnerskap herske mellom babyen og foreldrene.

Fordeler og ulemper med Voskobovichs teknologi

Barn som regelmessig spilte Voskobovichs spill har uttalt ferdigheter:

  • analysere informasjon;
  • sammenligne;
  • å takle orientering på flyet godt;
  • telle og lese;
  • skille ut og navngi geometriske former;
  • gjenkjenne farger;
  • fokusere oppmerksomheten over en lang periode;
  • fullføre de tildelte oppgavene;
  • for å fullføre den startede virksomheten.

Barn som studerer ved hjelp av denne teknikken har veldig godt utviklet minne og tenkning, konsentrasjonsevnen er på et høyt nivå.

Det er bare en ulempe med denne forfatterens teknologi - mange manualer er ikke mulig å gjøre med egne hender. De trenger bare å kjøpes fra spesialforretninger. Kostnaden for spill er vanligvis ganske høy.

Populære spill av Voskobovich

Absolutt alle Voskobovichs spill har sin egen retning i utviklingen av barnet.

La oss se nærmere på. De fleste av spillene nedenfor finner du ved å se de korte videoene på slutten av opplæringsbeskrivelsen.

Torget

Håndboken inneholder 32 trekanter i forskjellige farger. De er fordelt på en forhåndsbestemt avstand i forhold til hverandre og limes på en stoffbase som bøyer seg perfekt. Spillet har 4 hovedfarger: rød, gul, blå, grønn. For barn opp til 5 år tilbys en firkant med to farger for spillet, og for eldre barn en firkant med 4 farger.

"Voskobovich's Square" kan lett forvandles til forskjellige former: et fly, en skilpadde, et hus og andre. Skjemaer samles både flate og volumetriske. Du kan bruke ferdige ordninger for montering, eller du kan drømme deg opp og komme med ditt eget bilde. Det er mer enn 100 tilleggsordninger.

Et underholdende eventyr om hemmelighetene til Meter of Crow og materialene som vil være nødvendige under spillet tilbys i settet. Helter som mamma Trapezium, pappa Rektangel, bestefar Quadrangle, baby Square hjelper barna å takle de foreslåtte oppgavene.

Spillet kan hjelpe til med dannelsen av barnet:

  • evnen til å se på situasjonen som en helhet, uten å bli hengt opp på små detaljer;
  • evne til å simulere;
  • et godt nivå av utvikling av orientering i rommet;
  • kreativitet, hukommelse, oppmerksomhet, flid.

Du kan høre navnene på dette spillet som "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".

Spillespiller

Et spill som lar deg spare mye papir på å tegne, passere labyrinter og utføre forskjellige andre oppgaver som krever tegning.

Spillvisir består av:

  • substrat - et ark med laminert papp som et rutenett er tegnet på;
  • gjennomsiktig plast, tegnet med vannbaserte markører.

Arkene holdes sammen av en fjær. Dyr er tegnet på bakgrunnen i hjørnene. Med deres hjelp er det lettere for ungen å navigere på arket. Løven bor i øvre venstre hjørne, doe i nedre venstre hjørne, påfuglen flaunter i øvre høyre hjørne og ponnien i nedre høyre hjørne.

Ved hjelp av spillvisiret kan du:

  • bare tegne;
  • legg et utviklingshjelpemiddel under plastarket og spor det (vis stien gjennom labyrinten, spor langs konturen, tegn langs stiene);
  • du kan skrive grafiske diktater som lærer et barn å orientere seg på et plan, tegne figurer, kopiere et bilde av celler, introdusere begrepet symmetri, etc.

På salg kan du finne tre alternativer for spillere:

  1. spill visir;
  2. et spillkamera med en blå vannbasert markør inkludert;
  3. en spillespiller med en blå markør og 5 manualer er også inkludert i settet, designet for forskjellige aldre hos barn fra 3 til 8 år.

Du kan bruke fleece filler for å fjerne markøren fra plastarket.

De utvilsomme fordelene med spillvisiret er økonomien (oppgaver kan brukes gjentatte ganger), variabilitet (ved hjelp av ett ark kan du løse flere problemer), selvkontroll (barnet vil kunne se feilen på egen hånd og ta tiltak for å rette den).

Teremki

Dette spillet har fått anerkjennelse for å være en fin måte å lære små barn å lese. Mens du leker, legger barn til stavelser, og legger deretter til ord fra stavelser.

Settet inneholder 12 terninger i form av en teremka. Alle kamrene har et vindu eller en bue for vokaler. Vokal-kister tilbys separat. Morsomme artister, med navn som starter med en vokal, vil kalle babyen inn i deres verden. For å få en stavelse, må krummen ta den tilsvarende vokalboksen og legge den i vinduet til konsonanthuset. Den resulterende stavelsen må synges. På samme måte vil babyen bli introdusert for stress og et mykt og hardt tegn. For spillene tilbys en instruksjon med en detaljert beskrivelse av kurset.

Ved å spille Teremki vil barn kunne utvide ordforrådet og utvikle kreativiteten. Spillet vil også bidra til en vellykket utvikling av barnets psyke.

Lager

En veldig pittoresk utført håndbok for spill vil hjelpe med introduksjonen av babyen med vokaler og konsonanter, vil bidra til å forstå prinsippet om foldbare stavelser. Håndboken er laget som en bok, hvis sider er dekorert med lyse bilder. Eventyrkarakterer inviterer barnet til å lære poesi og synge sanger.

En CD med alle sanger følger med settet. Boken bruker barnets visuelle, taktile og auditive følsomhet. Det vil ha en positiv effekt på utviklingen av oppmerksomhet, flid, flid, hukommelse hos barn.

Mirakelkors

Dette puslespillet har mange funksjoner og vil bidra til dannelsen av innledende matematiske begreper, fantasi og støtte barnet i hans oppfinnsomme manifestasjoner.

Spillet ser ut som en ramme med innlegg som varierer i form og farge. De geometriske formene som brukes er satt sammen fra separate deler. Det er disse øvelsene som blir tilbudt barnet i løpet av de første spillene. Når babyen begynner å gjøre det bra med disse øvelsene, blir de vanskeligere. Ved hjelp av de foreslåtte ordningene vil babyen komponere forskjellige bilder av figurer og gjenstander. I "Figurens album" presenteres klarheten i puslespillet.

Spillet vil hjelpe barnet å bli kjent med de grunnleggende fargene, bidra til utviklingen av ferdighetene til å sammenligne og analysere, danne ideer om helheten og delen, og lære hvordan man bruker ordninger.

Lommelykter. Skjema standarder

Settet inneholder "lommelykter" - standarder i forskjellige former og størrelser. De er festet til spillefeltet laget av teppe med et bånd. Spillfeltet kan plasseres både horisontalt og vertikalt.

Albumet som er inkludert i settet, tilbyr forskjellige ordninger for å konstruere figurer. Du kan jobbe ut fra dem, eller du kan vise fantasien din og finne på det selv. Albumet er delt inn i temaer: menneske, dyr, sommerfugler og andre. Dette er for enkel bruk.

Håndboken bidrar til:

  • utvikling av oppfinnsomme evner og fantasi;
  • taleutvikling av barnet;
  • utvikling av finmotorikk;
  • babyens sensoriske utvikling;
  • utvikling av taktil følsomhet;
  • utvikle oppmerksomhet;
  • intellektuell utvikling;
  • utvikling av tankeprosesser;
  • minneutvikling;
  • utvikling av matematiske ferdigheter: kvantitativ telling, begrepet "mer eller mindre", romlige forhold, fortrolighet med geometriske former;
  • utviklingen av evnen til å designe på et plan.

Mirakel honningkake

Et spill designet for barn i alle aldre. Det kan kalles både et puslespill og en konstruktør. Den er laget i form av en ramme med bikakeformede hull. Hver celle inneholder et utvalg av geometriske former. Antall deler i alle celler er forskjellig. Fargene er også forskjellige. I den røde bikaken - en detalj, grønn - to, oransje - fire, gul og blå - fem deler hver. For eksempel består en grønn honningkake av to trapeser.

Små barn kan bli bedt om å ordne figurene etter farge eller form, for å sette sammen et puslespill. Spør ham hva delene heter, eller fortell ham om det. Du kan be ham bygge et tårn eller lage en sti, mens du utvider bikaken med antall deler.

For eldre barn tilbys ordninger som de kan bygge forskjellige former på. De kan drømme seg opp og brette figurene sine. De resulterende figurene brukes som en sjablong: spor og maling. Heltene i mirakelens kjære eventyr er biene Zhuzha og Karrchik.Sammen med dem reiser gutta og gjør forskjellige oppgaver.

Designeren av "Miracle Cell" vil utvikle seg ved smulene:

  • logikk;
  • evnen til å finne løsninger på matematiske problemer;
  • finmotorikk;
  • syn;

Spillet vil gjøre barn kjent med geometriske former, gi en ide om begrepene "del og helhet".

Logo skjemaer

Feltet i dette fantastiske pedagogiske spillet består av firkanter på 3 * 3 cm. Nedenfor er en bevegelig linjal som du kan bruke til å modellere en geometrisk eller sammensatt figur. De er sammensatt av 3 referanserøde figurer (sirkel, trekant, firkant) og 6 grønne komponenter. Sammensatte figurer, som er dannet ved å kombinere toppen og bunnen av referansene, fikk navnet sitt fra likheten med gjenstandene de ligner på (vase, sopp). Navnene kan sees i instruksjonene. Du kan invitere barnet ditt til å finne på navn selv.

Figurene i de horisontale og vertikale radene er ordnet i en streng rekkefølge. I vertikale rader har alle figurer samme topp (topper), i horisontale rader - bunn (røtter). Ved hjelp av en nellik som ligger i alle former, er det praktisk å ta dem ut og legge dem tilbake, både i form og på andre overflater.

Du kan finne på mange spill med logoformer selv eller bruke ferdige, du kan bruke figurene som sjablonger, lage figurer, skissere og male dem.

Spillet utvikler logikk, tankeprosesser, minne, oppmerksomhet, finmotorikk, fantasi.

Matematikkkurver

Ved hjelp av denne håndboken vil barnet kunne gjøre en fantastisk reise til matematikkens land. Heltene i spillet, tall-dyr, vil hjelpe ungen å bli vant til verden av telling og konsolidere den, besøke tallene og finne ut deres sammensetning, vil underkaste tallene sammenligning og utføre matematiske handlinger.

Barnet, sammen med fantastiske venner, samler sopp i kurver. De organiserer konkurranser, hvem har samlet mer sopp, og hvem har samlet mindre, og sammen grubler de over hvor mange sopp som fortsatt trenger å legges i kurver for å gjøre det likt. Totalt beskriver instruksjonene 10 spill som kan tilbys barnet ditt.

Ved hjelp av spillet utvikles finmotorikk. Barnet maler soppen, sporer og nyanser dem.

Denne universelle guiden er designet for barn over 2 år.

Ledningsunderholder

Denne håndboken er laget i form av en treplate med 27 gjennomgående hull. Settet inkluderer også røde, blå og grønne blonder. Babyens oppgave er å bruke de medfølgende ordningene til å trekke blonder i hullet eller vikle dem på festene. Som et resultat får han et bilde eller et skrevet ord.

Eventyret "Philemon Cotterfield", ifølge handlingen som spillet er basert på, må fortelles til ungen på forhånd. Det er nødvendig å sammenligne magien til tryllekunstneren og brettet, og vise hvordan du skal jobbe.

Ved hjelp av manualen kan du utføre en grafisk diktering som vil øke hastigheten på memorering av bokstaver og tall av barnet. Arbeidet med snørebånd vil barnet utvikle finmotorikk. Orientering i tre rader med bindinger vil bidra til å utvikle romlig tenkning. Barn utvikler oppmerksomhet, hukommelse og utholdenhet.

Morsomme tall

Settet med spillet inneholder 10 fargerike farger med tall, laget av papp og detaljerte instruksjoner. Ved hjelp av tall i form av dyr kan du gjøre den kjedelige prosessen med å lære matematikk til et kognitivt og spennende spill kalt "Digital Circus".

Alle kortene har ikke bare et tall, men et digitalt dyr, for eksempel 1 er en pinnsvin, 2 er en kanin ... Informasjonen om at ungen vil få lekende med tall-dyr vil bli husket mye raskere, fordi den vil være basert på bestemte bilder. Det er nødvendig for barna å få kunnskap fra det konkrete til det abstrakte, slik at de assimilerer dem mye raskere.

Medfølgende instruksjoner beskriver mange digitale sirkusspill som du kan bruke til å øve på.

Det digitale sirkuset vil gjøre babyen kjent med tall, naturlige tall, ordens og kvantitative verdi av tallet. Gutten vil lett takle tellingen innen 10, lære å analysere, sammenligne, kontrastere og kombinere tall. I løpet av spillet vil barnets hukommelse, tenkning, oppmerksomhet, fantasi og tale utvikle seg.

Geocont

Navnet på spillet er avledet av uttrykket "geometrisk kontur". Det er et tavle som plastnelliker ligger på. Settet inneholder fargede strikker og detaljerte instruksjoner. Instruksjonene beskriver de uvanlige ferdene til eventyrkarakterer gjennom skogen, og møter edderkoppen Yuk og dens fargede spindelvev. Barn må fullføre forskjellige oppgaver for å hjelpe heltene. Vanskelighetsnivåer tilbys forskjellige, en voksen velger den som passer for et bestemt barn.

Barn lager mønstre ved å feste gummibånd på piggene i henhold til mønstre eller finne på dem alene. Du kan skildre stier, geometriske former, komplekse nettmønstre.

Mens du leker, vil barnet:

  • huske farger, former;
  • utvikle håndmotoriske ferdigheter;
  • lære orientering langs koordinatsystemet;
  • utvikle kreativitet;
  • lære å analysere og sammenligne.

Båten "Splash-splash"

Manualen er laget i form av et skip med fem master, som ligger i økende høyde. Økningen er indikert med tall fra 1 til 5, som ligger ved foten av seilbåten. Mastene er laget av trelister. De blir satt på flerfargede seil laget av grovt stoff.

Spillet er basert på fortellingen om kaptein Goose og sjømannen Frog. Med dem gjør babyen en fantastisk reise. Under eventyrene som venter på heltene, får barnet tilbud om forskjellige oppgaver. For eksempel, fikse det angitte antall seil, ordne dem etter farge og størrelse.

Manualen er multifunksjonell. Dette er en flott erstatning for den vanlige pyramiden.

Med hans hjelp:

  • babyen vil bestemme fargene;
  • lære å sortere varer, med tanke på antall, farge og størrelse;
  • innledende matematiske representasjoner vil bli dannet;
  • taktil følsomhet og finmotorikk vil utvikle seg.

"Splash-splash" skipet har en bror "splash-splash" båt. Hovedpoenget med å leke med ham er det samme. Forskjellen er at “Splash-splash boat” er festet til teppet, den har syv master og borrelåsseil

Brevkonstruktør

Manualen er et kryssfinerkort med gummibånd festet til den. De utfører funksjonen med å fikse detaljene i brevet. Settet inneholder 15 elementer i forskjellige former for å skrive bokstaver.

Konstruktøren vil hjelpe barnet ditt å lære alfabetet. Med hjelpen kan du legge ut den grafiske betegnelsen på hver bokstav og gjenoppbygge den senere til en annen. Barnet vil bli hjulpet av innbyggerne i syrinskogen, som er ivrige etter å få hemmelighetene til magikeren Philemon Cotterfield.

Håndboken vil hjelpe barnet:

  • å forstå hvordan lyd og bokstav henger sammen,
  • i å huske den grafiske betegnelsen av bokstaver,
  • i utviklingen av finmotorikk og fantasi.

Se videoen: Spill for barn 3-7 år. Barnas spill på android 2017. bacon unnslippe (Juli 2024).