Utvikling

Brettspill for barn 10-14 år

Brettspill har mistet terreng de siste årene på grunn av den raske utviklingen av digital teknologi, men i motsetning til pessimistiske prognoser har de ikke forsvunnet helt, og det ser ut til at de ikke vil forsvinne. Tradisjonelt er slik underholdning mest populær blant ungdommer og unge, så de er fortsatt en god gave til barn i alderen 10-14 år. En annen ting er at de skal velges ut fra aldersegenskapene til den potensielle eieren.

Fordel

I løpet av det siste tiåret har unge foreldre vært hovedkjøperne av brettspill, siden tenåringer og unge i stor grad har flyttet for å spille i den virtuelle verden, og brettspill for de minste har en merkbar pedagogisk effekt. Imidlertid ville det være galt å tenke at et brettspill ikke kan gi noe nytt til en tenåring - det må akkurat nå velge noe mye vanskeligere og mer interessant. I denne alderen er forskjellige økonomiske strategier interessante, og innleder forretningsferdigheter, samt kognitive spill som lar deg lære noe nytt.

Mange populære alternativer er basert på detektivhistorier som stimulerer fantasi og logikk.

Fordelen ligger blant annet ikke nødvendigvis i åpenbar utvikling, det er også i å heve stemningen, som blir gitt i prosessen med et interessant spill med venner. Sistnevnte er spesielt viktig i alderen 10-14 år, for nå - bare fasen når barnet forlater barndommen og blir tenåring. På den ene siden står barnet overfor nye problemer og opplevelser som det er mye lettere å gjennomgå hvis det er mye positiv og hyggelig kommunikasjon i livet. På den annen side gjenoppbygges barnets bevissthet, for øyeblikket bestemmes det om det vil lære å bli kjent, kommunisere og oppføre seg i samfunnet, eller forbli lukket og usosial, og brettspill er en ideell plattform for å øve seg på å være selskapets sjel.

Til slutt er brettspillet et annet alternativ til å sitte i den virtuelle verden. Den negative virkningen av overdreven hobby for digital teknologi er allerede åpenbar for folk flest nå, men barn er akkurat den kategorien av befolkningen som ikke ser dette, og det er de som mest sannsynlig aldri vil være i stand til å komme helt tilbake til det «virkelige» livet hvis de en gang blir trukket inn i virtuelle verdener.

Brettspill med sine interessante plott, en ubeskrivelig ånd av konkurranse og en munter sirkel av venner fra samme alder og likesinnede kan redde et barn fra den siste fordypningen i virtuell før det er for sent.

Varianter

Segmentet brettspill som passer for barn 10-14 år er relativt lite, men fortsatt stort nok til å "gå seg vill" i det uten forberedelse. Når du velger en gave, er det nødvendig å fokusere på de dannede interessene til barnet, og for å sette generelle retninger for søket, foreslår vi å vurdere de vanligste typene brettspill. Vi har bevisst fjernet fra listen barnespill for yngre aldersgrupper, så vel som klassiske, for åpenbare og ikke de mest spennende spillene som sjakk og backgammon. Før deg - bare det som ble oppfunnet relativt nylig, og som absolutt vil interessere en yngre tenåring. Så du bør være oppmerksom på følgende typer brettspill:

  • Psykologisk rollespill. Poenget med slike spill er å prøve rollen som en bestemt karakter og vise din beste side i en viss simulert vanskelig situasjon, ta avgjørelser som påvirker det endelige resultatet. Tenåringshistorier, på en eller annen måte, er ofte forbundet med kriminelle temaer, og det mest slående eksemplet er det berømte ”Mafia", Som simulerer en ekte by med vanlige menneskers kamp mot kriminelle. Andre bemerkelsesverdige spill av samme sjanger er “Gnome skadedyr"Og"Cluedo", I tillegg til dusinvis av andre.
  • Pedagogisk. Noen spill er både interessante og nyttige for sinnet. Det er her alle økonomiske strategier skal inkluderes, for eksempel den legendariske “Monopol", Betydningen av det er å bygge ditt eget forretningsimperium og eliminere konkurrenter. I spillingen læres de grunnleggende reglene for å gjøre forretninger, og for å gjøre det mer interessant, er det dusinvis av varianter fra samme opera med forskjellig følge - de kjøpte virksomhetene kan ha en klar kobling til ett land, by eller type aktivitet. For ikke å være begrenset til økonomi, la oss gi et annet eksempel - ta i det minste spillet “Utvikling", Der konseptet med Darwins teori er tydelig presentert. Dette inkluderer mange forskjellige spørrekonkurranser.

  • Kommunikativ. Slike avgjørelser er en fin måte å ikke bare "drepe" tid, men også å bli bedre kjent med andre, eller til og med bare ha det gøy. Noen av dem ("Alias», «Danetki"eller"Aktivitet") Er et vanlig spill med gjettende ord, men skiller seg betydelig ut i reglene - du kan forklare både med ord og bare med bevegelser og ansiktsuttrykk, og gjetting kan noen ganger hjelpe seg med å avklare spørsmål, og ofte bare nevne alternativene som kommer til hjernen. En flott måte å få festen i gang på er å spille “Bløfffest", Der du trenger å gjette om en person snakker sant eller ikke.
  • Spill for smidighet, oppmerksomhet og reaksjon. Men dette er hundre prosent alternativ for store og støyende selskaper. Han utvikler de ovennevnte egenskapene, selv om et slikt spill ved første øyekast ikke bærer noe annet enn underholdning. Oppgaven er å fullføre en eller annen enkel oppgave raskere enn andre, for eksempel å skrike et kodeord om forekomsten av en bestemt situasjon. Populære spill av denne typen inkluderer "Jenga», «Vill jungel», «Uno" og så videre.
  • Hjernetrim. Spill som utvikler logikk er populære blant barn 10-14 år, men de krever et visst komplisert plot. De anerkjente treffene i denne sjangeren er “Sett"Og"Carcassonne».

De mest interessante spillene

Barn 10-14 år er allerede interessert i spill med et ganske komplisert plot, så i mange av dem kan voksne godt være deres partnere i spillet. Vi har valgt flere spill og vil vurdere dem nærmere - kanskje dette er hva du selv vil leke med barnet ditt. Spill ble spesielt valgt fra forskjellige sjangre for å gjøre det interessant for alle.

  • Monopol. Hvis du alltid har drømt om å bli rik, er dette spillet noe for deg. Du kan spille det sammen, men det er bedre å øke antall deltakere til minst 3-4 eller mer. Ved starten får du en viss kapital, og ved å kaste terninger går du rundt på spillefeltet, hvor du kan kjøpe bedrifter (begge abstrakt, for eksempel et transportselskap, og med et spesifikt ekte navn, avhengig av modifikasjonen av spillet). Det er også overraskelser - du kan plutselig vinne ekstra penger, bli straffet og til og med gå i fengsel.

Ved å skape et monopol i et bestemt område av økonomien, utvikler du virksomheten din og dikterer priser til andre spillere, og ødelegger gradvis motstanderne dine.

  • Mafia. Dette spillet er for et veldig stort selskap, det spilles av minst 8 personer, optimalt opptil 16. Du er i en by der en liten del av befolkningen er en organisert mafia, og flertallet er sivile som er lei av voldsom banditt. Sistnevnte er uorganiserte, angivelig ukjente, men de erklærer mafiaen krig, og hun erklærer krig som svar. Trikset med spillet er at bare mafiaen kjenner hverandre av syne, mens sivile opptrer helt tilfeldig og prøver å finne ut fienden i sine rekker ved diskusjon. I mer komplekse varianter er det andre tegn utstyrt med spesielle evner. Desktopversjonen blir ofte kritisert for det faktum at, i motsetning til originalen, er den noe fjernet fra den psykologiske diskusjonen for å identifisere fienden. Vanligvis anbefales dette spillet å ikke begynne å spille tidligere enn 12-13 år.
  • Aktivitet. En boksversjon av det berømte spillet der du må vise eller tegne et skjult ord slik at alle andre kan gjette det. Deltakere som er minst 11 år (for de yngre kan konseptene fra settet være for vanskelige) deles inn i lag, og deretter trekker en spiller fra hvert lag i sin tur et kort med et ord, som må ha tid til å vise kameratene i løpet av et minutt.

En ekstra vanskelighetsgrad med spillet er at ord er delt inn i mer eller mindre vanskelige med forskjellige poeng, og laget med høyest poeng vinner.

  • Dyrehagen min. Dette spillet for 2-4 personer ligner ved første øyekast "Monopol", men bare i sjangeren av det økonomiske spillet og utseendet på feltet. Faktisk er sektorene av spillefeltet ikke bedrifter, og ikke engang dyr, men bare muligheter - å kjøpe et dyr eller mat til det (og uten å spesifisere på buret hva som blir kjøpt - dette vil være i et eget kort), samt å ta vare på det ... Poenget er å kjøpe dyr og holde dyrehagen i god form. Vinneren vil være den som skaper den beste dyreparken.

Anmeldelser

De fleste av foreldrene innrømmer senere at de ikke forventet at gaven de kjøper til barnet ville overvelde dem så mye. Faktisk er mange brettspill for tenåringer komplekse nok til å fange voksne, og viktigst av alt, de trenger ikke moderne dingser og fantastiske ferdigheter for å jobbe med dem. Mange kommentatorer bemerker at moderne brettspill er tilstrekkelig informative, når det gjelder kompleksiteten i handlingen, er de på ingen måte dårligere enn gode datamodeller, og når det gjelder rekvisittens fargerikhet og naturlighet, er de noen ganger så gode at de rett og slett ikke kan annet enn å tiltrekke seg oppmerksomhet. Noen av kommentarene er viet til det faktum at takket være det kjøpte spillet var det mulig å i det minste delvis distrahere barnet fra datamaskinen og interessere ham i live kommunikasjon.

Negative meninger er svært sjeldne, og de gjelder utelukkende mislykket emballasje av individuelle (oftere rimelige) spill, der individuelle komponenter er dårlig laget og raskt blir ubrukelige.

Finn flere spill for hele familien i denne videoen.

Se videoen: FICK BARN NÄR JAG VAR 16 ÅR - Linn Berg vecka 31 (Juli 2024).